LOL火男,从团战绞肉机到版本陷阱,我为什么劝你别再乱玩?lol火男
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如果你最近打过排位,一定见过这种场面:对面五个大汉抱团推进,我方中单火男远远丢出一个大招——弹弹弹,瞬间炸出成吨伤害,团战直接起飞,但更多时候,你见到的可能是另一种火男:对线被单杀三次,打团空掉所有技能,最后战绩0-8,默默打出“GG”。
火了这么多年,火男依然是低分段最受欢迎的中单之一,但也是胜率最不稳定的英雄,为什么有人能把火男玩成毁天灭地的火神,有人却只能当敌方的“第六人”?今天我们就聊聊这个让人又爱又恨的复仇焰魂——布兰德。
技能机制:简单粗暴,但藏着致命缺陷
火男的技能组堪称LOL最直观的之一:Q晕人、W清线、E扩散、R弹弹弹,被动叠三层爆炸,乍一看,这简直是个完美的法师:有AOE、有控制、有百分比伤害,后期打坦能力也不错。
但问题在于,所有技能都是非指向性,Q技能的弹道慢得像乌龟爬,稍微有走位意识的人都能躲;W虽然范围大,但前摇明显;大招更是随机弹射,经常在兵堆里跳来跳去,就是不打人。
更致命的是,火男没有任何位移技能,闪现一交,基本就是等死,面对劫、男刀、妖姬这种刺客,火男就是提款机,一旦被近身,除了赌命放个Q晕人,毫无办法。
对线期:不是你对线强,是敌人走位差
很多人喜欢火男,是因为“清线快,消耗疼”,一级W就能清掉后排兵,配合彗星和焦灼,两三下就能把对面打回家,这确实不假,但前提是——对面得站在那里吃W。
稍微有点水平的对手,看到火男抬手就会左右摇摆,W的施法范围虽然大,但延迟足够让人走出圈,至于Q技能,基本只能用来配合E或者被动打控制,起手想Q中人除非对面在补刀。
更尴尬的是,火男的推线会把自己置于危险之中,W一放,兵线必然前压,你没有逃生技能,只能祈祷打野不来,一旦被抓,要么交闪,要么死——二选一。
真正会玩的火男,前期反而会控线,等打野来帮,因为三级以后,火男配合打野的能力其实很强:先手E挂被动,接Q眩晕,打野跟上输出,再W补伤害,只要Q命中,对面至少交闪。
可惜绝大多数火男玩家根本不懂这个道理,只会无脑W推线,然后被Gank到死。
打团思路:活着才有输出,站着才能放火
很多火男玩家最大的误区:以为自己是个爆发法师,应该冲上去秒人。
火男的定位更接近 “阵地战法师” ,团战前,最重要的事情是找好站位,别站最前面,也别站太后面——太前会被开,太后队友被切时你支援不上,最佳位置是己方前排身后两步,能看清战场全貌,又不太容易被先手。
技能释放顺序也有讲究。千万不要见面就丢大招——大招弹射需要目标,如果你身边只有一个敌人,大招等于浪费,正确的做法是:先用W消耗,逼对面走位,等对面站位密集时,再E挂被动,然后找角度丢Q晕关键C位,最后接大招。
大招收尾的原因是:大招的弹射机制会优先弹向带有被动的目标,如果你先挂上了被动,大招的伤害会成倍提升;但如果直接丢大招,所有人身上都没有被动,大招就是随机弹,伤害大打折扣。
不要老想着五杀,很多时候,你只需要打残前排,让对面无法推进;或者秒掉对方后排,这波团就赢了,贪心的人,往往第一个阵亡。
装备与符文:别再只会大面具+冰杖了
先说符文,很多人无脑带电刑或者彗星,其实现在更适合的是黑暗收割,原因是:电刑前期确实疼,但火男打一套需要三个技能,很容易被打反手;彗星又容易被躲,黑暗收割收集灵魂后收益稳定,后期伤害更高。
副系推荐主宰系的“终极猎人”和“血之滋味”,火男的大招CD很长,减CD非常关键;血之滋味能提供一点回复,提高对线续航。
装备方面,兰德里的苦楚依然是核心——被动配合火男的灼烧,伤害量巨大,但第二件就未必出冰杖了,除非对面是特别笨重的阵容,现在版本节奏快,很多刺客、战士都有突进,冰杖的减速效果往往来不及发挥就被秒。
第二件更推荐中亚沙漏——活着才能放火,火男不需要极限输出,活着多放两套技能,伤害远比多一件输出装要高,对面如果控制多,女妖面纱也是好选择。
第三件可以根据情况选择:帽子追求极致伤害,法穿棒打坦克,鬼书克制回复英雄,大后期可以补一件恶魔之拥,增加容错率。
写在最后:火男到底能不能玩?
能,但要认清定位。
火男现在是典型的 “虐菜型英雄” ,分段越低,对手越不会走位,越好打;分段一高,人人都会卡你技能CD,知道你抬手动作,甚至故意勾引你放技能,这也是为什么高分段火男基本绝迹——风险大,收益低,有太多更好的选择。
如果你真的想练好火男,记住三点:第一,学会控线,别无脑推;第二,学会站位,别冲前面;第三,技能连招别乱按,留Q保命或者配合队友控制。
否则,你的火男永远只能是对面的“火男”——火速送头,难堪大用。
版本在变,但有些道理不变:越简单的英雄,越考验细节。 你练的不仅是火男,更是对线、走位和大局观,把这些练好了,哪怕不玩火男,玩什么都差不到哪去。
你对火男有什么看法?欢迎在评论区分享你的连招心得——或者,你被火男坑过的惨痛经历也可以。
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